• Iluminación Global – Iluminación Avanzada con V-Ray sobre Plataforma 3D Max.
  • Conceptos básicos de V-Ray. Sampleado, Subdivisión, Interpolación.
  • Método de cálculo de V-Ray.
  • Concepto de guardado de mapas.
  • Cálculo del rebote de la luz frente al cálculo final de samples.
  • Configuración y herramientas.
  • Indirect illumination (GI). Cálculo de Iluminación.
  • Rebotes primarios, rebotes secundarios.
  • GI caustics. Efectos de la luz.
  • Cámaras V-Ray.
  • Image Sampler (antialiasing).
  • Luces propias de V-Ray.
  • Materiales de V-Ray.
  • Geometría y Modificadores V-Ray.
  • Reducción de vibraciones en el mapa de irradiación en animaciones.

Duración: 24 HORAS

A programar en función de solicitudes!
HORARIO

TITULACIÓN: PROPIA AULA BLANCA