V-Ray 2.0 sobre 3D Max Design

Iluminación GlobalIluminación Avanzada con V-Ray sobre Plataforma 3D Max.

Conceptos básicos de V-Ray. Sampleado, Subdivisión, Interpolación.

Método de cálculo de V-Ray.

Concepto de guardado de mapas.

Cálculo del rebote de la luz frente al cálculo final de samples.

Configuración y herramientas.

Indirect illumination (GI). Cálculo de Iluminación.

Rebotes primarios, rebotes secundarios.

GI caustics. Efectos de la luz.

Cámaras V-Ray.

Image Sampler (antialiasing).

Luces propias de V-Ray.

Materiales de V-Ray.

Geometría y Modificadores V-Ray.

Reducción de vibraciones en el mapa de irradiación en animaciones.

Horas: 24 / Descarga:TEMARIO VRAY

A programar en función de solicitudes!

HORARIO

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TITULACIÓN: Titulación PROPIA AULA BLANCA